je prend l'image du 3 parce que a mon sens c'est le meilleur des 5
HOMM en raccourci, sa donne un jeu de stratégie en tour par tour, style héroic fantasy (donc les créatures fantastiques comme la licorne...).
le but étant simple : accomplir votre objectif principal avant vos adversaires. ces objectifs peuvent être différent :
- capture d'une ville
- tuer un héros ou un monstre
- trouver un artefact
- capture du Graal
- tuez tous les ennemis
pour ce faire, vous avez a votre disposition un château et un héros, vous devrez construire différent bâtiments dans votre ville pour avoir des troupes en plus ou fortifier votre économie et envoyez ensuite vos troupes a l'exploration et à la conquête.
il y a entre 7 et 8 villes différentes (je sais plus exactement ^^') avec des unités qui sont toutes différentes, certaines tireront de loin, d'autres lanceront des sorts ou attaqueront au corps a corps.
votre héros peut, si il a acheté son grimoir, lancé des sortilèges qui correspondent au niveau qu'il aura sur la maîtrise des 4 écoles de magie (feu, eau, terre et air).
notes :
HOMM1 : 10/20
même principe pour toutes la séries, le 1 était sortit vers 1993 donc accuse son retard sur les graphismes. sa difficulté extrême en faisait un jeu difficile et ne donnait plus envie d'y jouer
HOMM2 : 15/20
pareil que pour le 1, les graphismes sont toujours vieux (logique) mais la jouabilité s'est grandement amélioré grâce a cet opus
HOMM3 : 18/20
tout simplement excellent, toutes les unités pouvaient être améliorées et la grande diversification des châteaux ouvre une grande perspective de jeu
HOMM4 : 16/20
l'avantage c'est que le héros faisait pleinement partit du combat et pouvait voyager seul mais il devenait trop puissant pour ensuite être escorté.
apparition de la 3D isométrique, pas très bien rendu
HOMM5 : 13/20
repris par UBISoft, il est sortit de son environnement habituel et sa change beaucoup de choses. les héros reprennent leur place d'avant HOMM4 et les tours de jeu dans les combat sont désormais prévus sur une barre, sa enlève une partie de la stratégie pour en remettre une autre a la place